> Clique aqui e faça o download do regulamento. Menores de 18 anos deverão trazer o regulamento assinado pelo responsável no dia da seleção.  
     
   

 

* Versão do jogo: Pro Evolution Soccer 2008 (Xbox 360)

 

 

* Geral:
# Método de competição: um contra um; mata-mata com apenas uma partida eliminatória.
# Modo de jogo: International.
# Regras para definição de vencedores e perdedores:
- 1º estágio: o vencedor e o perdedor serão determinados pelo resultado do jogo.
- 2º estágio: se o tempo normal terminar em empate, haverá prorrogação de dois períodos.
- 3º estágio: se o placar continuar empatado mesmo após a prorrogação, o vencedor será determinado na cobrança de pênaltis.
- 4º estágio: ao fim da partida o jogador perdedor que estiver na posse da Carta na Manga poderá usá-la para um novo jogo (veja tópico "Sobre a Carta na Manga" para mais informações).
# Em cada partida, os jogadores poderão escolher seu time livremente, sem a necessidade de manter o mesmo por todo o campeonato.
# Serão permitidas três alterações de jogadores durante a partida. As estratégias poderão ser modificadas apenas duas vezes.
# No término de cada partida, os jogadores deverão manter a tela final e receber a confirmação do resultado pelo juiz.

 

 

* Configurações do Estádio:
- Stadium: Santiago Bernabeu.
- Weather: Fine.

 

 

* Precauções:
# Será utilizado um jogo original.
# Os jogadores usarão um console Xbox 360.
# Será permitido apenas o uso de controles fornecidos pela organização.
# As habilidades e atributos técnicos dos times e dos jogadores não poderão ser modificados.
# Gráficos e outras configurações poderão ser ajustados apenas pelo menu (não serão permitidos arquivos externos).
# Os jogadores de ambos os lados deverão selecionar as opções antes do início do jogo. O resultado será aceito mesmo que os jogadores descubram mais tarde que suas configurações são diferentes.
# Cada jogador terá no máximo dois minutos para configurar seu time antes da partida começar.

 

 

* General Settings:
# Game Level: Regular
# Match Time: 10 minutos
# Injuries: No
# Condition: Home: Normal
- Condition: Away: Normal
# COM Starting Line-up Auto Select: No
# Ball Type: Teamgeist Glider

 

 

* Screen Settings
# Camera Type: Normal Long
# Tailing Câmera Ball
# Radar:
- Position: Bottom
- Icon Colour: Home: Default
Away: Default
# Name Plate: On
# Stamina Gauge: Off
# Attack/Defense Mindedness: On
# Time: On
# Score: On
# Strategy Mark: On

 

 

* Em caso de desligamento do console:
# Desligamento não intencional: Qualquer ocorrência de desligamento do videogame devido a questões técnicas e/ou problemas de energia.
# Desligamento intencional: A partir de análise do juiz, qualquer jogador poderá ser punido pela ocorrência.
# Quando qualquer desligamento ocorrer:
- O juiz irá confirmar o placar até aquele momento, e recomeçar a partida.

 

 

# Como o juiz deverá proceder:
- Durante o primeiro tempo, se a interrupção ocorrer:
- Entre zero e dois minutos (tempo real): o juiz autorizará uma outra partida de dez minutos.
- Entre dois e cinco (tempo real): o juiz autorizará uma outra partida de cinco minutos.
# Se a desconexão ocorrer durante o segundo tempo da partida: caso a diferença no placar estiver acima de três gols, o jogador com maior número de gols vence; em contrapartida, uma nova partida de cinco minutos será organizada.
# Quaisquer jogadores expulsos de campo (cartão vermelho) deverão contar como um gol para o time oponente quando a partida terminar.

 

 

* Pênalti por jogo desleal:
# Definição de jogo desleal:
1) Uso de qualquer programa trapaceiro.
2) Desligamento intencional.
3) Uso de configurações não permitidas.
4) Se a partida for interrompida por uma alguma ação indevida, o jogador deverá ser alertado ou considerado perdedor de acordo com a decisão do juiz.
# Havendo a descoberta de jogo desleal, o jogador será desqualificado do programa.
# Se o jogador for alertado sobre ações indevidas por duas vezes ele será desqualificado automaticamente.

 

 

* Sobre a Carta na Manga:
-  Durante o programa, serão realizadas quatro atividades paralelas com os participantes nas quais eles irão disputar um prêmio, a "Carta na Manga".
- O conteúdo das atividades serão divulgados somente no dia da gravação para os participantes.
- Nas partidas eliminatórias de Pro Evolution Soccer 2008, a "Carta na Manga" dá ao jogador perdedor o direito de uma revanche, em que deverá superar o saldo de gols do resultado anterior. Caso ocorra um empate, a decisão se dará nos pênaltis.
- O adversário tem a chance de contra-atacar com uma outra "Carta na Manga", anulando o efeito para prevalecer o placar original.
- Não há restrição quanto ao limite de cartas por pessoa.
- A Carta na Manga é intransferível e pode ser usada por cada jogador apenas uma vez por partida.